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ブラックジャック情報 ゲームの基本的な前提があなたが21を詳しく調べずにディーラーのそれより21に近い手価値が欲しいことである テーブルの他のプレーヤーが少しの関心事でもいません。 あなたの手は厳密にディーラーの手に対して最後までやられます。 ディーラーに達する決定を残さないで、ディーラーのためのプレーの規則は厳密に書き取らされます。 従って、テーブルのプレーヤーがあなたの手のカードを見て、ディーラーの1つの問題か他のどれがありません。 本当にもしあなたが靴ゲームでプレーしていれば、プレーヤーカードの全てが面を上げて配られます。 とにかく あなたがいつプレーすることを学んで、正しくて、カードをディーラーあるいは他のプレーヤーたちに見せるのをためらわないで、質問をする.

ブラックジャックのカードの価値〔値〕、カードが以下の通り評価されています:
エースは下で説明されるように、1あるいは11として数えることができます。
示されるように、2から9までのカードは評価されています。
10、ジャック、女王、及び王〔キング〕の全てが10と評価されています。

カードのスーツ〔訴訟〕にはゲームで少しの意味もありません。 手の価値〔値〕は単純に手の各々のカードの意味計算の合計です。 例えば、(5,7,9)を含む手が21の価値〔値〕を持っています。 エースは1あるいは11とみなされることができます。 あなたは、エースがどの価値〔値〕を持っているかはっきりさせなくてもよいです。 常に最も良い手を作る価値〔値/価格〕を持っていると思われます。 例が説明します: 最優秀者〔エース〕、6、初め手を持っていると考えてください。 この手は7あるいは17であるかもしれません。 もしあなたがそこで止まれば、17です。 あなたが手へのもう1枚のカードを引いて、(今最優秀者〔エース〕3、6、)そうしたと思いましょう。 エースを11とみなして、あなたの全体の手は今20です。 同じ道を通って帰って、あなたが代わりに8だった3枚目のカードを引いていたと思います。 手は、(今最優秀者〔エース〕8、6、)どれが15を合計するかです。 今エースが21を詳しく調べることを避けるために1とみなされなければならないことに気付いてください。

もし合計が21を詳しく調べてエースが1あるいは11とみなされることができれば、エースを含む手が「ソフトな」合計と呼ばれます。 例えば(柔らかい17である). プレーヤーが常にもう1枚のカードを引くことができるという事実から説明は、21を詳しく調べることによって「破裂する」危険なしでのソフトな合計に由来します。 他の手の上の職人(エース、6,10) 今エースが1とみなされるに違いないのでそれを11とみなすことが手に21を詳しく調べさせるので「困難な」17が再びである。

いったん全ての金が賭けられて、ディーラーがカードをプレーヤーたちに分配すればカードの取り引き. 彼は、2つのパスをプレーヤーたちとディーラーが各2枚のカードを持つように左(あなたの右〔権利〕)から始まっている辺りのテーブルにします。 (ヨーロッパのオーストラリアのプレーヤー: このセクションの底の見ること例外). その価値〔値/価格〕をさらして、ディーラーはカードの1枚を引っ繰り返します。

靴ゲームで、プレーヤーたちカードがあお向け配られて、プレーヤーたちがカードに触れることは許されません。 もしちょうど始めていれば、あなたは多分カードを扱うことを心配しなくてもよい所に靴ゲームから始まりたいです。

携帯型のゲームで、プレーヤーのカードは下向きに配られて、プレーヤーたちはカードを受け取ります。 携帯型のゲームのカードを扱う時、ここに、覚えるべき数個の重要な事〔物〕があります。

* あなたが1本の手でのカードに触れることがただ許されます。 もしあなたがポーカープレーヤーならば、これは古い癖を直すことにいくらかの努力を必要とすることができます!
* あなたはテーブルの上にカードを留めなければなりません。
* ディーラーがその後あなたの手に分配するどんなカードも、テーブル(あなたの手のカードに加えられていない)に置いてこられなければなりません。

いったんカードが配られれば、最初の座席からディーラーの左(同様に一塁と呼ばれている)に始まって、テーブルの周りの売上げ高をしてください。 各プレーヤーが次々にシグナルを送ってディーラーにどのように手をすることを望むか。 様々なプレーヤー決定は下のそれら自身のセクションでカバーされます。 各プレーヤーが手を終えた後に、ディーラーは手を完了して、そして、プレーヤー賭けを支払うかあるいはまとめる。

今、私が言及した例外: 全てのプレーヤーが手を終えるまで、たいていヨーロッパの何ヶ所かのカジノが面を上げてディーラーに1枚のカードしか与えません。 ディーラーはそして2枚目のカードを配って、手を終えます。 これがヨーロッパ人と呼ばれて穴カード規則〔支配〕ではなく。 これがプレーヤーの戦略を変えることができる かどうか そして 場合のみに ディーラーがディーラーこん棒の場合に全てのプレーヤー賭けをまとめる。 1枚のカードしか当初ディーラーに分配しない何ヶ所かのカジノがダブル下がったもののどれも払い戻すかあるいはもしディーラーがこん棒を持っていると分かれば賭けを分けます。 このタイプの穴カード規則〔支配〕なしは、プレーヤーの最善の戦略の上の少しの効果もなくて、穴カードが支配しないヨーロッパ人と言われるべきではありません。

選択が許されて、ディーラーがどのように職人〔手〕にディーラーを演奏するかは特定の方法〔道〕の彼の手腕をしなければなりません。 ディーラーがどのような合計に近づかなければならないかを決定する2つのポピュラーな規則変化があります。 どんな与えられたカジノでも、あなたはどの規則がブラックジャックテーブルの表面を見ることによって効果の中にあるか分かります。 それははっきりとこれらの規則の1つでラベルを張られるべきです:

* 「全ての17sのディーラー立場」: これは最も普通の規則〔支配〕です。 このケース〔事件〕で、ディーラーは合計が17あるいはより素晴らしいものであるまでカード(「ヒット」)を取り続けなければなりません。 21を詳しく調べているディーラーなしで可能な場合には、ディーラーの手のエースが常に11とみなされます。 例えば、 (エース、8、が19で、ディーラーが呼び物(「スタンド」)を止める) 同様に、 (エース、6、が17で、再びディーラーが立つ) (は16です、それでディーラーは襲います)。 彼は、手の価値〔値/価格〕が17あるいはそれ以上であるまでカードを引き続けます。 例えば、 (エース、5,7、は13である、それで再び襲う) (18を作ります、それでそのポイント〔点〕で、彼は止まって(「立つ」))。
* 「ディーラーはソフトな17"に行き当たります: 何ヶ所かのカジノが代わりにこの規則変化を使います。 この規則〔支配〕は、ディーラーが17のソフトな合計を持っている時起こるものを除いては同じです。 手渡す 例えば 最優秀者、6、 最優秀者、5、のエース そして 柔らかいことの全ての例が(最優秀者4、2、)ある 17。 ディーラーがこれらの拍子、及び柔らかいことの立場を打つ 18 あるいは より高いことか、硬いこと 17あるいはより高いもの。 この規則〔支配〕が使われる時、プレーヤーたちに対する家アドバンテージはわずかに増やされます。

再び、ディーラーは手のプレー〔劇〕の型式に選択の余地がありません。 彼は、少なくとも17に接触するかあるいは21を詳しく調べることによって破裂するまで代わりに単純に行き当たられた不可欠のものを除いてペアを分けることができません。

こん棒か、適任は何ですか?

こん棒、あるいは適任はあなたの最初の2枚のカードの合計21です。 こん棒は、従ってエースとこれらがあなたの最初の2枚のカードの追加の必要条件での全てのten-valuedカードです。 もしあなたが例のための1組のエースを分けて、そしてエースの1つの上にten-valuedカードを引けば、これはかなり合計21を除いてこん棒ではありません。 勝っているこん棒が3~2の見込み〔オッズ〕をプレーヤーに払うので、区別は重要です。 もしプレーヤーがこん棒を作れば、$10の賭けが$15に勝ちます。 プレーヤーこん棒がディーラーの規則的な21を含むディーラーのブラックジャック以外の全てのディーラー合計に勝ちます。 もしプレーヤーもディーラーもブラックジャックを作れば、手はタイあるいは押しです。

プレーするあなたの順番の時ディーラーは、通常直ちにあなたの勝っているブラックジャック賭けを支払います。 ゲームを下ったところにある面目〔顔/表面〕、あなたがその時ブラックジャックをディーラーに見せるべきこの手段で. 何ヶ所かのカジノが、もしディーラーこん棒を調べていなけれ上へ10枚のカードをディーラーが持ってば手の後にであるまでのブラックジャックがそれにある支払いを延期するかもしれません。 他のカジノが両方の下でチェックする 10 そして ディーラーupcardsを完璧にやって、従って直ちにブラックジャックを支払う。 とにかく あなたがいつこん棒を分配されて、面を上げてカードを回して、ほほえむ. それはただおよそ21本の手につき一度起こります、しかし、ゲームのたくさんの楽しみを説明します。

この決定があなたの手をすることについての少しの他の選択の前にもされなければならないので私たちが最も普通ではない決定の1つで始めて、しかし降伏で始めることが適切なプレーヤーの選択降伏. あらゆるゲームが、降伏と、expanationに耐える2つの種類に分けられるものを提供するわけではありません: 遅くの初期のvs.

降伏がプレーヤーとしてあなたを提供して当初の賭けの半分を犠牲にしたあなたの手を折り畳むという選択。 あなたは少しの他の行動〔訴訟〕も引き受けることより前のその決定を手にしなければなりません。 例えばいったんあなたが3枚目のカードを引くか、あるいはダウンを分けるか、あるいは2倍にすれば、降伏はもはやオプションではありません。

2種類の早い遅い降伏が、ディーラーこん棒が扱われる方法〔道〕だけに関して異なります。 早い降伏ゲームで、たとえディーラーがこん棒を持っていると分かるとしても安い方法〔道〕で外で申し出て、プレーヤーがディーラーがこん棒のためのカードをチェックする前に降伏することを決めるかもしれません。 これが健康的な利点をプレーヤーに提供するので、このバージョン(早い降伏)はめったに提供されません。 よりずっと普通の変化は遅い降伏で、ブラックジャックを持っていない場合のみにディーラーが第一にそしてそしてどこでブラックジャックを調べるかがプレーヤーが彼らの手を降伏させることを許します。

降伏は、賢明にそれを使うプレーヤーに利用可能であるようにすべき素晴らしい規則です。 残念ながら多くのプレーヤーがはるかに多くの手を降伏させすぎます。 もしゲームで降伏と遊べば、戦略エンジンを降伏がいつ適切なプレー〔劇〕なのかを決定することに使ってください。 手が正確に降伏させられるとはどの位ひどいに違いないか見るために、以下を考えてください: (降伏でよりあまり損しないために押しを無視して)あなたは手に勝つことが25%しか見込まれないに違いないです。 すなわちもしあなたが、その時の75%損して、その時の25%だけ勝てば、あなたの純損失が賭けの50%についてのものでである 等しい あなたが失う量が降伏することによって保証した。 それで、降伏オプションを使うが、それがいつ適切なのか知っていることを確認することを学んでください。

再びディーラーがBJを調べた後に、大部分の降伏が遅く降伏であることに言及することは価値があります。 戦略エンジンの上の適正なオプション過剰を選ぶことを確認してください。 そしてもし早い降伏を提供するゲームを見つければ、私に手紙を書いてください。 それのような良い機会が稀有です。

プレーヤーがゲームの間するに違いない最も普通の決定に行き当たって、/耐えることがもう1枚のカードを引くかどうかである 手(「打たれる」)あるいは現在の合計(「スタンド」)の停止 あなたがディーラーへの決定がどの種類のゲームを利用しているかに依存することを示すことに使う方法.

face-up靴ゲームで、あなたは指でのカードの後ろのテーブルを軽くたたくことによってもう1枚のカードが欲しいことを示します。 あなたはディーラーを正しい発表よりむしろ手合図〔信号〕に「打たせる」かあるいは「立つ」ように要求されます。 これは、全ての混乱かあなたが選ぶものそして常にある監視カメラの給付金〔利益〕のためのあいまいさを除くことです。 もしあなたが21を詳しく調べるか、あるいは「破裂すれ」ば、ディーラーはあなたの賭けをまとめて、直ちにテーブルからあなたのカードを取り除きます。 立つことを決心する時、単にあなたのカードの上の水平の動作〔動議〕のあなたの手腕を振ってください。

対決ゲームで、事〔物〕が多少異なります。 あなたは1本の手での最初の2枚のカードを持ちます。 あなたの手へのもう1枚のカードを引くために、軽く触られているテーブルにまたがるあなたのカードをこすってください。 これがどのように働くか見るために当初、もう1人のプレーヤーを見てください。 ディーラーはあなたの賭けの前のテーブルの上のあなたの追加のカードを配ります。 それらをあなたの全体の手価値〔値/価格〕に加えて、しかしテーブルに実際のカードを置いてきてください。 もし21を詳しく調べれば、単にテーブルで面を上げて2枚のカードをあなたの手に軽く混ぜてください。 ディーラーはあなたの賭けをまとめて、あなたの手を捨てます。 立つことを決心する時、あなたはあなたがうつ伏せに持っている2枚のカードをあなたが賭けたチップの下に押し込むべきです。 これはわずかの最初にしか少し油断ができなくないかもしれません。 カードを置くべき賭けを受け取らないでください。 いったんカードが配られれば、円のチップに触れることができないことを忘れないでください。 カードの角をチップの下に下げてください。

説明は実際のプレー〔劇〕よりかなり頑強です。 単に他のプレーヤーが何をしていて、正しく合う注意を払い込んでください。

下へ利用可能なより有利なプレーヤーオプションの間で2倍になることは「下へ2倍になる」という選択です。 もう1枚のカードが引かれる前に、これはただ2枚のカードの手でされることができます。 下へ2倍になることはあなたが賭けを2倍にして、もの、及び唯一のもの、手への追加のカード、を受け取ることを許します。 倍増機会の良い例は、あなたがいつ合計11(まあ(6,5))で5のディーラーのupcardを非難するかです。 このケース〔事件〕で、あなたは製図による職人〔手〕に1枚の追加のカードを勝ち取らせる良い可能性を持ちます、それで、同様にこの有利な状況の賭けを増やすかもしれません。 もし対決ゲームでプレーしていれば、単にテーブルであお向け2枚のカードをあなたの賭けの前にほうってください。 どちらのタイプのゲームでも、追加の賭けを賭けている円〔界〕に加えてください。 それの上でではなく、当初の賭けに隣接している追加の賭けを置いてください。 ディーラーは1枚の追加のカードを手に分配します。 対決ゲームで、彼は多分あとで見せられるためにうつ伏せにそれをあなたの賭けの下に押し込みます。

プレーヤーが当初の賭けられた量〔金額〕に達する全ての量〔金額〕のために下へ2倍になることが許されます、それで、もし望んでいればあなたは「より少しのためにしか」下へ2倍にならないでしょう。 単に賭けを増やすことが許されることのための何かをあきらめることを忘れないでください: 1枚以上の追加のカードを引く能力. もし正しいプレー〔劇〕が下へ2倍になることになっていれば、出来れば、あなたは常に全量〔金額〕のために2倍になるでしょう。

ブラックジャックの基本的な戦略エンジンを使うことによって、下へ2倍になることがいつ適切なのかの問題は容易に答えられます。

 

あなたが合っている1組のカードを分配される時ペアを分けること ( 覚える スーツを無視する ) あなたが2本の別々の手に手を分けて、独自にそれらをする能力がある。 あなたが合計16のための1組のeightsを分配されると言いましょう。 現状のままで勝つことがなさそうであるが、もしあなたがそれに近づけば破裂することが非常に見込まれるので、16はできる限り悪いプレーヤー手です。 ここに悪い状況を改善する大きな機会〔可能性〕があります。

もし携帯型のゲームをしていればたった下へ2倍〔二塁打〕であるようであるあなたの賭け前に、あお向けカードをほうってください。 そして、どちらのタイプのゲームでも、円で賭けられたオリジナルのそばに合っている賭けを置いてください。 ダブルダウンと異なり、裂け目〔分裂〕に同じ量〔金額〕を賭けなければならないことに気を付けてください。そこで、あなたがより少しのためにしか2倍にならないことが許されます。 ディーラーは2枚のカードを分けて、2本の独立した手としてそれらを扱います。 合計11のために、あなたが最初の8の上に3を引くと言いましょう。 多くのカジノが、あなたが下へこのポイント〔点〕の11のその手合計で2倍になることを許します。 これが許される時、規則〔支配〕は十分に案の定「Splitの後のDouble」と呼ばれます。 とにかく、あなたは直接のものを完成に演奏できて、ディーラーがどのポイント〔点〕で2枚目のカードを2人目の職人〔手〕と、あなたに分配するかはそれについてのプレー決定をし始めることができます。

もし(手の最初の2枚のカードで)あなたが追加のペアを入手すれば、ほとんどのカジノがあなたをresplit、製造、しかしもう1拍の拍子〔手〕に与えます。 最も普通の規則〔支配〕が分けるべきプレーヤーを3回〔倍〕(4つの別々の賭けでの4本の別々の手を作っている)に与える もし裂け目〔分裂〕の後の2倍〔二塁打〕が許されて、あなたがもし選べばテーブルに頭文字の8倍までを賭けられることができれば! 何ヶ所かのカジノがresplittingを制限して、いくらかが無限の割れることを許します。 素晴らしいもう1ポイントは、あなたが全ての10-valuedカードを分けることが許されるので、あなたは手(ジャック、Queen)を分けることができることです。 しかし、これは通常悪いプレーです: 20を保持してください。

ペア裂け目〔分裂〕のための他の厄介事〔合併症〕は、割れるエースと関係があります。 エースを分けることは非常に強いプレーヤー動きです、それで、カジノはあなたを各エースの上に1枚の追加のカードしか引かないことに制限します。 またもしあなたが分けられたエースの1つの上にten-valuedカードを引けば、手はこん棒と考えられないが、代わりに正常な21として扱われて、従って3:2の見込み〔オッズ〕をまとめません。 何ヶ所かのカジノがもしあなたがもう1つを引けばエースをresplitting することを許すがしばしばどんな他のペアもを許すがエースをresplitting することを、一方、多数が許しません。 これらの全ての制限で、あなたはエースを分けることが分別をなすかどうかと思ってもよいです。 答えは、鳴り響いているイエスです。 常に分けられた何組ものエース.

正確なペアの割れるアドバイスのために、ブラックジャックの基本的な戦略エンジンに相談してください。

 

保険〔予防手段〕とお金保険〔予防手段〕さえ多分ブラックジャックのための全ての一般に利用可能な規則で理解されている最小のものです。 高い家利点で、保険賭けが通常プレーヤーのための不十分な賭けであるので、これは必ずしも悪い事〔物〕のわけではありません。 しかし、それは必ずしもそうのわけではありません。 それで、ここで私たちは行きます:

もしディーラーがエースのup-cardを回せば、彼は「保険〔予防手段〕」をプレーヤーたちに申し出ます。 まで 半分 あなたの賭けの前の保険の賭けている縞のあなたの当初の賭け量を 賭けることによって 保険金が賭けられることができる。 エースの下10の価値のカードを持っていて、もしブラックジャックを持っていれば、あなたの勝っている保険賭けが支払われるかどうか見るためにディーラーがチェックする 2:1での 不和 である。 (同様にこん棒を持っていない限り)あなたはもちろん当初の賭けを失います、それで、正味の効果は損得なしになる(完全な半分が保険〔予防手段〕のために賭けたと推測したと思うこと)ことです。 これは、ディーラーこん棒からあなたの当初の賭けを保護するように思われるので、賭けがなぜ「保険〔予防手段〕」と言われるかです。 もちろんもしディーラーがブラックジャックを持っていなければ、あなたは保険賭けを失って、まだ当初の賭けを最後までやらなければなりません。

最も単純な説明で、あなたが(「穴〔ホール〕で」)ディーラーがその下で10-valuedカードを持っている2:1の見込み〔オッズ〕を提供される所に、保険〔予防手段〕は側賭けです。 見込み〔オッズ〕の速いチェックがこれをもたらします: 単一のデッキゲームで、16枚のten-valuedカードがあります。 あなたがあなた自身のものを含む他のカードを見ないと思って、ディーラーのエースが解任された後に、何十もが51枚の残りのカードの中の16を構成します。 穴カードが10である 保険賭けが損益なしの賭けであるために 持つ 1 3回の中 16/51を除いて 1が3.1875の中にである。

あなたは、多分それがかなり良い取り引き〔待遇〕のように思われると思っています。 たとえディーラーがブラックジャックを持っているとしても、あなたは利益を保証されます。 単に保証された利益が価格に襲いかかることを忘れないでください。 たとえ手ぶらに時々終わるとしても、あなたは$15をあくまで主張することによって長期間でより多くのお金に勝ちます。 それにしても、多くのプレーヤーが提供される時お金さえ取ることをより好むと譲らないです。 単にそれをえり抜きのものにする時自分にお金を使わせていると分かってください。