INFORMATION DE BLACKJACK
La prémisse fondamentale du jeu est que vous voulez avoir une valeur de main qui est plus près à 21 que cela du négociant, sans aller par-dessus 21. Les autres joueurs à la table sont d'aucune inquiétude. Votre main est strictement jouée contre la main du négociant. Les règles de pièce pour le négociant sont strictement dictées, ne partant pas de décision jusqu'à le négociant. Donc, il n'y a pas de problème avec le négociant ou n'importe quel des autres joueurs à la table voyant les cartes dans votre main. En effet, si vous jouez à un jeu de soulier, les cartes de joueur sont toute visage traitée en haut. En tout cas, quand vous êtes juste apprenant à jouer, ne pas hésiter pour montrer vos cartes au négociant ou aux autres joueurs et demande aux questions.
Les valeurs des cartes Dans le blackjack, les cartes sont estimées comme suit : Un As peut compter comme ou 1 ou 11, comme démontré au dessous. Les cartes de 2 par 9 sont estimées comme indiqué. Le 10, le Cric, la Reine, et le Roi est tout estimé à 10.
Les procès des cartes n'ont pas le sens dans le jeu. La valeur d'une main est simplement la somme des comptes de point de chaque carte dans la main. Par exemple, une main contenant (5,7,9) a la valeur de 21. L'As peut être compté comme ou 1 ou 11. Vous avez besoin de ne spécifie pas qui estime l'As a. Il est toujours supposé pour avoir la valeur qui fait la meilleure main. Un exemple illustrera : Supposer que vous avez la main de commencement (l'As, 6). Cette main peut être ou 7 ou 17. Si vous arrêtez là-bas, ce sera 17. Supposons que vous dessinez une autre carte à la main et avez maintenant (l'As, 6, 3). Votre main totale est maintenant 20, comptant l'As comme 11. Faisons marche arrière et supposer que vous aviez plutôt dessiné une troisième carte qui était un 8. La main est maintenant (l'As, 6, 8) qui totalise 15. Remarquer que maintenant l'As doit être compté comme seulement 1 éviter aller par-dessus 21.
Une main qui contient un As est appelée un total « doux » si l'As peut être compté comme ou 1 ou 11 sans le total allant par-dessus 21. Par exemple (l'As, 6) est un doux 17. Les tiges de description du fait que le joueur toujours peut dessiner une autre carte à un total doux avec aucun danger de « casser » en allant par-dessus 21. La main (Ace,6,10) est d'autre part un « fort » 17, puisque maintenant l'As doit être compté comme seulement 1, parce que le comptant encore comme 11 feraient la main aller par-dessus 21.
L'affaire des cartes
Une fois tous les paris sont faits, le négociant traitera les cartes aux joueurs. Il fera deux passes autour de la table commençant à sa gauche (votre droite) pour que les joueurs et le négociant ont deux cartes chaque. (L'Européen et les joueurs australiens : Voir l'exception au fond de cette section.) Le négociant inversera un de ses cartes par-dessus, exposant sa valeur.
Dans les jeux de soulier, les cartes de joueurs seront traitées visage en haut, et les joueurs ne sont pas permis de toucher les cartes. Si vous êtes juste commençant, vous voudrez commencer probablement au jeu de soulier où vous ne devez pas vous soucier du maniement des cartes.
Dans les jeux à main, les cartes du joueur sont traitées la visage en bas, et les joueurs prennent les cartes. En contrôlant les cartes dans un jeu à main, sont ici quelques-uns choses importantes à se rappeler.
* Vous êtes seulement permis de toucher les cartes avec une main. Si vous êtes un joueur de poker, ceci peut prendre quelque effort pour casser de vieilles habitudes ! * Vous devez garder les cartes par-dessus la table. * N'importe quelles cartes qui le négociant les par la suite affaires à votre main doivent être partis sur la table, pas supplémentaire aux cartes dans votre main.
Une fois les cartes sont traitées, les bénéfices de pièce autour de la table, commençant à la première place au négociant est parti, la première base aussi appelée. Chaque joueur dans le virage indique au négociant comment il souhaite jouer la main. Les diverses décisions de joueur sont couvertes dans leur propre section au dessous. Après chaque joueur a fini sa main, le négociant complétera sa main, et son alors salaire ou recueille les paris de joueur.
Maintenant, l'exception que j'ai mentionnée : Quelques casinos, surtout dans Europe, donner le négociant seulement une visage de carte en haut jusqu'à ce que tous les joueurs ont fini leurs mains. Le négociant traite alors sa deuxième carte, et finit sa main. Ceci est appelé l'Européen Aucune règle de Carte de Trou. Ceci peut changer une stratégie du joueur si, et seulement si, le négociant recueille tous paris de joueur en cas d'un blackjack de négociant. Quelques casinos qui traitent seulement une carte au début au négociant remboursera n'importe quels paris de double en bas ou division si le négociant est pour avoir un blackjack. Ce type d'aucune règle de carte de trou n'a pas d'effet sur la stratégie du joueur optimal, et ne devrait pas être décrit comme Européen Aucunes règles de Carte de Trou.
Comment le négociant joue sa main
Le négociant doit jouer sa main dans une façon spécifique, avec aucuns choix permis. Il y a deux variations populaires de règle que détermine ce que totalise le négociant doit dessiner à. Dans le casino donné, vous pouvez dire que quelle règle est exécutée par regarde le dessus de table de blackjack. Il devrait être clairement étiqueté avec un de ces règles :
* « Le Négociant se tient sur tout 17s » : Ceci est la règle la plus commune. Dans ce cas, le négociant doit continuer à prendre des cartes (le « succès ») jusqu'à ce que son total est 17 ou plus grand. Un As dans la main du négociant toujours est compté comme 11 si possible sans le négociant allant par-dessus 21. Par exemple, (Ace,8) serait 19 et le négociant arrêterait les cartes de dessin (la « position »). Aussi, (Ace,6) est 17 et encore le négociant se tiendra. (Ace,5) est seulement 16, donc le négociant frapperait. Il continuera à dessiner des cartes jusqu'à ce que la valeur de la main est 17 ou plus. Par exemple, (Ace,5,7) est seulement 13 s'il frappe encore. (Ace,5,7,5) fait 18 s'il arrêterait (la « position ») à ce point. * « Le Négociant frappe doux 17 » : Quelques casinos utilisent cette variation de règle plutôt. Cette règle est identique sauf ce qu'arrive quand le négociant a un total doux de 17. Les mains telles que (Ace,6), (Ace,5,Ace), et (l'As, 2, 4) sont tous exemples de doux 17. Le négociant frappe ces mains, et ces positions sur doux 18 ou plus haut, ou dur 17 ou plus haut. Quand cette règle est utilisée, l'avantage de maison contre les joueurs est légèrement augmenté.
Encore, le négociant n'a pas de choix de faire dans la pièce de sa main. Il ne peut pas fractionner de paire, mais doit plutôt simplement le succès jusqu'à ce qu'il atteint au moins 17 ou bustes en allant par-dessus 21.
Quel est un Blackjack, ou un naturel ?
Un blackjack, ou naturel, est un total de 21 dans votre premièrement deux cartes. Un blackjack est donc un As et une carte dix-estimé, avec la condition supplémentaire que ceux-ci sont votre premièrement deux cartes. Si vous fractionnez une paire d'As par exemple, et alors dessiner une carte dix-estimé sur un des As, ceci n'est pas un blackjack, mais plutôt un total de 21. La distinction est importante, parce qu'un blackjack gagnant paie la cote de joueur de 3 à 2. Un pari de $10 gagne $15 si le joueur fait un blackjack. Un blackjack de joueur bat n'importe quel total de négociant autrement qu'un blackjack du négociant, y compris un négociant régulier 21. Si un joueur et le blackjack de marque de négociant, la main est un match nul ou une poussée.
Le négociant paiera d'habitude votre pari de blackjack gagnant tout de suite quand c'est votre virage pour jouer. Dans la visage les en bas jeux, ceci signifie que vous devez montrer le blackjack au négociant à ce moment-là. Quelques casinos peuvent remettre payant le blackjack jusqu'après la main est par-dessus si le négociant a une 10 carte et a vérifié en haut pas pour un blackjack de négociant. Les autres casinos vérifient sous les deux 10 et upcards de négociant Super, et donc paierait le blackjack tout de suite. Quand même, quand vous êtes traité un blackjack, tournez les cartes orientent vers l'haut, et le sourire. Il arrive seulement d'une fois chaque 21 mains, mais il explique beaucoup de l'amusement du jeu.
Les Choix du Joueur se Rendent
Nous commençons avec une des moins de décisions communes, mais c'est approprié à commencer avec la reddition, parce que cette décision doit être faite avant aucun autre choix de jouer votre main. Pas chaque jeu offre la reddition, et ceux-là qui appartiennent à deux catégories qui portent expanation : Premier contre en retard.
La reddition vous offre comme un joueur que le choix de plier votre main, au coût de moitié du pari original. Vous devez faire cette décision avant prendre aucune autre action sur la main. Par exemple, une fois vous dessinez une troisième carte, ou une division, ou double en bas, la reddition est non plus longue une option.
Les deux variétés de reddition, première et dernière, diffèrent seulement dans la façon un blackjack de négociant est contrôlé. Dans un jeu premier de reddition, un joueur peut choisir de se rendre avant que le négociant vérifie ses cartes pour un blackjack, offrant une façon bon marché hors même si le négociant est pour avoir un blackjack. Parce que ceci offre un avantage sain au joueur, cette version (la reddition première) est rarement offert. La variation beaucoup plus commune est en retard la reddition, où le négociant vérifie pour le blackjack premier, et alors seulement s'il n'a pas de blackjack permettra de l'aux joueurs pour se rendre les mains.
La reddition est une règle agréable pour avoir disponible pour les joueurs qui il utilisent sagement. Malheureusement, beaucoup de joueurs se rendent loin trop de mains. Si vous jouez dans un jeu avec la reddition, utilisez le Moteur de Stratégie pour déterminer quand la reddition est la pièce appropriée. Pour voir comment mauvais une main doit être convenablement être rendu, considère le suivre : Pour perdre moins avec la reddition, vous devez être seulement 25% probable pour gagner la main (négligeant des poussées). C'est-à-dire, si vous perdez 75% du temps, et gagner seulement 25% du temps, votre perte nette est environ 50% de vos paris, égaux à la quantité vous perdrez garanti en vous rendant. Si, apprendre à utiliser l'option de reddition, mais s'assurer que vous savez quand c'est approprié.
C'est mentionner de valeur encore que la majorité vaste de reddition est en retard la reddition, après le négociant vérifie pour BJ. S'assurer que vous choisit la bonne option par-dessus sur le Moteur de Stratégie. Et si vous trouvez un jeu qui offre la reddition première, me tomber une note. Les bonnes occasions aiment que cela est rare.
Frapper/position
La décision la plus commune qu'un joueur doit faire pendant le jeu est si dessiner une autre carte à la main (le « succès »), ou l'arrêt au total actuel (la « position »). La méthode que vous utilisez indiquer que vos décisions au négociant dépendent de lesquels genre de jeu que vous jouez.
Dans le jeu de soulier de visage-augmente, vous indiquez que vous voulez qu'une autre carte en tapant la table derrière vos cartes avec un doigt. Vous serez exigé faire les signaux de main, au lieu d'annonçant juste le « succès » ou la « position » au négociant. Ceci sera obligé à éliminer n'importe quelle confusion ou n'importe quelle ambiguité dans ce que vous choisissez, et aussi au profit des appareil-photos de surveillance jamais-présents. Si vous allez par-dessus 21, ou « buste », le négociant recueillera votre pari, et enlever vos cartes de la table tout de suite. Quand vous décidez de vous tenir, juste onduler votre main dans un mouvement horizontal par-dessus vos cartes.
Dans le face en dessous jeu, les choses sont un petit différent. Vous tiendrez le premier deux cartes avec une main. Pour dessiner une autre carte à votre main, simplement gratter vos cartes à travers la table feutre légèrement. Regarder un autre joueur au début pour voir comment que ceci travaille. Le négociant traitera vos cartes supplémentaires sur la table devant votre pari. Les ajouter à votre valeur totale de main, mais partir les véritables cartes sur la table. Si vous allez par-dessus 21, juste jeter les deux cartes dans votre visage de main sur la table. Le négociant recueillera votre pari, et rejeter votre main. Quand vous décidez de vous tenir, vous devez plisser les deux cartes que vous tenez face en dessous sous les fragments que vous avez parié. Ceci peut être un morceau difficile le premièrement peu de fois. Ne pas prendre le pari pour placer les cartes en dessous. Se rappeler, une fois les cartes sont traitées, vous ne pouvez pas toucher les fragments dans le cercle. Simplement glisser le coin des cartes sous les fragments.
Les descriptions sont beaucoup plus dures que la véritable pièce. Juste faire l'attention à que les autres joueurs font et vous ajusterez juste dans.
Doubler en bas
Parmi les options plus de joueur profitables disponibles est le choix « doubler en bas ». Ceci peut être fait seulement avec une deux main de carte, avant qu'une autre carte a été dessinée. Doubler vous permet en bas de doubler votre pari et l'un reçoit, et seulement l'un, la carte supplémentaire à la main. Un bon exemple d'une occasion double est quand vous tenez un total de 11, dites un (6.5) contre un upcard du négociant de 5. Dans ce cas, vous avez un bon hasard de gagner la main en dessinant une carte supplémentaire, donc vous pourriez augmenter aussi votre pari dans cette situation avantageuse. Si vous jouez dans un face en dessous jeu, juste lancer les deux cartes orientent vers l'haut sur la table devant votre pari. Dans ou le type de jeu, ajouter un pari supplémentaire au cercle de paris. Placer le pari supplémentaire adjacent au pari original, pas sur lui. Le négociant traitera une carte supplémentaire à la main. Dans le face en dessous jeu, il le plissera probablement face en dessous sous votre pari, être révélé plus tard.
Les joueurs sont permis de doubler en bas pour n'importe quelle quantité jusqu'à la quantité de pari originale, donc vous pourriez doubler en bas « pour moins » si vous avez voulu. Juste se rappeler que vous renoncez quelque chose pour étant permis d'augmenter votre pari : la capacité à dessiner plus qu'une carte supplémentaire. Si la pièce correcte sera obligé à doubler en bas, vous toujours devez doubler pour la quantité pleine si possible.
La question de quand c'est approprié à doubler en bas est facilement répondu en utilisant le Blackjack le Moteur de Stratégie Fondamental.
La répartition Met
Quand vous êtes traité une paire correspondante de cartes (se rappèle, négligez les procès), vous avez la capacité à fractionner la main dans deux mains séparées, et les jouer d'une manière indépendante. Disons que vous êtes traité une paire d'huit pour un total de seize. Seize sont la pire main de joueur possible, puisque c'est peu probable de gagner comme est, mais est très probable pour casser si vous lui dessinez. Est ici un grand hasard pour améliorer une mauvaise situation.
Si vous jouez un jeu à main, lancez les cartes orientent vers l'haut devant votre pari juste comme un double en bas. Alors, dans ou le type de jeu, placer un pari correspondant à côté du pari original dans le cercle. Noter que vous devez parier la quantité pareille sur une division, contrairement à un double en bas, où vous êtes permis de doubler pour moins. Le négociant séparera les deux cartes, et les traiter comme deux mains indépendantes. Disons que vous dessine un 3 sur le premier 8, pour un total de 11. Beaucoup de casinos vous permettront de doubler en bas sur ce total de main de 11 à ce point. Quand ceci est permis, la règle est appelée « Double après la Division », prévisiblement assez. Quand même, vous pouvez jouer la première main à l'achèvement, à lequel indique le négociant traitera une deuxième carte à la deuxième main, et vous pouvez commencer les décisions de pièce faisant dessus.
Si vous obtenez des paires supplémentaires (dans le premier deux cartes d'une main), la plupart des casinos vous permettront à resplit, faisant pourtant une autre main. La règle la plus commune permet à un joueur pour diviser à, faisant 3 fois 4 mains séparées, avec 4 paris séparés. Si double après la division est permis, vous pourriez avoir jusqu'à 8 fois votre pari initial sur la table si vous avez choisi ! Quelques casinos limitent resplitting, et quelques-uns permettent la répartition illimitée. Un autre beau point est que vous êtes permis de fractionner n'importe quel 10-les cartes estimées, donc vous pourriez fractionner un (le Cric, la Reine) la main. Cependant, ceci est d'habitude une mauvaise pièce : Garder le 20.
L'autre complication pour les inquiétudes de divisions de paire fractionnant des As. Les As de répartition sont un mouvement de joueur très fort, donc le casino vous limite à dessinant seulement une carte supplémentaire sur chaque As. Aussi, si vous dessinez une carte dix-estimé sur un de vos As de division, la main n'est pas considérée un Blackjack, mais est plutôt a traité comme un normal 21, et ne recueille pas donc 3:2 cote. Quelques casinos permettent resplitting des As si vous dessinez un autre, pendant que beaucoup ne permettent pas resplitting d'As bien qu'ils permettent souvent resplitting d'aucunes autres paires. Avec toutes ces restrictions, vous pouvez vous demander s'il fait le sens pour fractionner des As. La réponse est un retentir OUI. Toujours fractionner des paires d'As.
Pour le conseil précis de répartition de paire, consulter le Blackjack le Moteur de Stratégie Fondamental.
L'assurance et Même l'Argent
L'assurance est peut-être le moindre compris de toutes les règles ordinairement disponibles pour le Blackjack. Ceci n'est pas nécessairement une mauvaise chose parce que le pari d'assurance est normalement un pari pauvre pour le joueur, avec un haut avantage de maison. Cependant, cela n'est pas toujours le cas. Si, ici nous allons :
Si le négociant tourne une en haut-carte d'un As, il offrira l' « Assurance » aux joueurs. Les paris d'assurance peuvent être faits en pariant en haut à la moitié votre quantité de pari originale dans l'assurance pariant la raie devant votre pari. Le négociant vérifiera pour voir s'il a une carte de 10 valeurs au-dessous de son As, et s'il a du Blackjack, votre pari d'Assurance gagnant sera payé à la cote de 2:1. Vous perdrez votre pari original bien sûr (à moins que vous avez aussi un Blackjack), donc l'effet net est que vous vous y retrouvez (supposant que vous pariez le demi pari plein pour l'assurance.) Ceci est pourquoi le pari est décrit comme l' « assurance », puisque il semble protéger votre pari original contre un blackjack de négociant. Bien sûr, si le négociant n'a pas de blackjack, vous perdrez le pari d'assurance, et toujours doit jouer le pari original.
Dans la description la plus simple, l'Assurance est un latéral-pari, où vous êtes offert un 10 à 2:1 cote que le négociant a-la carte estimée en dessous (« dans le trou »). Un contrôle rapide des rendements de cote ceci : Dans un jeu seul de pont, il y a 16 cartes dix-estimés. Supposer que vous ne voyez pas aucunes autres cartes, y compris votre propre, les dizaines compose 16 de 51 cartes restantes après l'As du négociant ont été enlevés. Pour le pari d'assurance pour être un pari de seuil de rentabilité, la carte de trou devrait être un dix 1 de 3 fois, mais 16/51 est seulement 1 en 3,1875.
Vous pensez probablement que semble comme une affaire assez bonne. Vous êtes garanti un profit même si le négociant a du Blackjack. Juste se rappeler que le profit garanti vient à un prix. Vous gagnerez plus d'argent à la longue en tendant pour le $15, bien que vous finirez par parfois les mains vides. Néanmoins, beaucoup de joueurs sont inflexibles qu'ils préfèrent prendre même de l'argent quand offert. Juste être conscient que vous vous coûtez l'argent quand vous faites ce choix.