廢話資訊
規則和如何玩哄騙:
基本原則
哄騙是其中一個最令人激動的賭場賭博。共同聽到對一張廢話桌子大叫和大叫。一張為特定目建造的桌子和兩個骰子被使用被利用。骰子很以後被製作嚴格的標準和定期地花任何損害賠償金被檢查。理所當然地,骰子被替換成新在大約八個小時之後有用,賭場阻礙執行了規則一個選手處理他們。
選手懷著一隻手必須摸骰子只有當投擲運動和骰子必須在桌子的相反的終止上失敗。在事件那一個中或兩者擲骰子被匆匆脫掉桌子,他們一定是檢查(通常透過 stickman)在回把他們放在話劇裡之前。
廢話桌子可以向上跟大約 20 個選手適應,他每一個得到投擲的一個回合或對 ' 開槍 ' 骰子。如果你不想扔骰子,你可以對投擲器打賭。幾類打賭可以在桌子行動上做出。賭場工作人員由一 stickman, boxman 和兩名經銷商組成。
在一個賭注的回合中的骰子的第一捲餅稱為被出來的捲餅 - 一個新遊戲在哄騙以被出來的捲餅開始。一塊被出來的捲餅只有當以前射手未能做出一塊動人的捲餅時可以做出即,未能表明一種看法或七向外。
一個新遊戲然後以一個新射手開始。如果目前的射手做出他的看法,骰子被還給他和他然後開始新被出來的捲餅。這是那個射手的捲餅的繼續,雖然在技術上,被出來的捲餅識別一個新遊戲即將開始。
當射手未能製作他的或她的看法時,骰子然後為一塊新被出來的捲餅被提供給下一個選手和遊戲以同樣的方式繼續。新射手直接將是人在以前射手的左派旁邊 - 這樣遊戲周旋於圍繞廢話桌子的一種順時針的時髦。
骰子橫跨廢話桌子佈局圖被搖動。佈局圖被分割為三個地區 - 被中心一個分開的兩個邊地區。每個邊地區是鏡子反映另一個和包含以下:通過和不通過線打賭,不來和做來打賭,賠率的打賭,地方打賭和菲爾德打賭。中心地區被邊地區分享和包含建議打賭。
通過在被出來的捲餅是 7 或 11 時賭勝利,而通過打賭在被出來的捲餅是 2, 3 或 12 時輸。不做打賭在被出來的捲餅是 7 或 11 時輸,不在被出來的捲餅是 2 或 3 時賭勝利。在被出來的捲餅是 12 時不做賭注的聯繫(在一些賭場的 2 ;' 酒吧 ' 在佈局圖上的捲餅顯示那捲餅被視為一種聯繫)。
在下邊是你可以做出的各種的打賭的一份清單對哄騙。
通過線打賭 - 你勝利如果第一捲餅是一件自然的事情(7, 11)和輸如果它是哄騙(2,3,12)。如果點被搖動(4,5,6, 8,9,10)一定是以前重複 7 被扔以贏取。如果 7 被搖動在點之前你輸。
在通過線打賭上的可能性 - 在點被搖動以後你可能透過送可能性打這額外的賭。為每點有不同的報酬。4 或 10 的點將付給你 2:1 ;5 或 9 付錢給 3:2 ;6 或 8 付錢給 6:5。你只是贏如果點在 7 之前再被搖動。
是來打賭 - 它像通過線打賭一樣有同樣的規則。差異只有在通過線上的點被決定了以後在於你可以為其做這個打賭的事實。在你放置第一骰子捲餅將給被變的點的你的打賭以後。你贏如果它是一件自然的事情(7, 11)和輸如果它是哄騙(2,3,12)。其他捲餅將使你成為一位勝利者如果被變的點被重複在 7 被搖動以前。如果 7 首先被搖動你輸。
可能性上來打賭 - 正好作為在通過線上的可能性的同樣的事情除了你以外打賭具有可能性被變的打賭不是通過線打賭。
不要通過線打賭 - 這是被逆轉的通過線打賭。如果一個骰子的第一捲餅是一件自然的事情(7, 11)你輸和如果它是 2 或 3 你勝利。你吃的 12 種途徑的一塊骰子捲餅一種聯繫或用賭場推。如果捲餅是點(4,5,6, 8,9,10) 7 在那點被重複使你成為一位勝利者以前必須出來。如果點再被搖動在 7 之前你輸。
不要來打賭 - 被逆轉的被變的打賭。在被變的點被建立了以後你贏如果它是 2 或 3 和為 7 或 11 輸。12 是一種聯繫和其他骰子滾動只有當 7 以前似乎是在以下投擲上的他們的時候將使得你贏。
名次的打賭 - 這賭注的工作只有在點被決定了以後。你可以對 4,5,6, 8 的一塊骰子捲餅打賭, 9 和 10。你贏如果你放置的數字你的打賭上在 7 之前被搖動。另外你輸。名次的打賭報酬在數字上是不同懸而未決的你打賭上。4 或 10 將付錢給 9:5 ;5 或 9 付錢給 7:5, 6 或 8 付錢給 7:6。你在任何時候可以取消這個打賭你想要到。
菲爾德 Bets - 這些打賭只是為一塊骰子捲餅的。如果 2,3,4, 9,10,11, 12 被搖動你勝利。5,6,7 和 8 使得你輸。菲爾德 Bets 有以下不同的報酬:2 付錢給極相似的人(2:1)當 12 付錢給 3:1 的時候。其他動人的骰子顛簸甚至付款(1:1)。
六大,八大打賭 - 以任何卷的骰子辨認這些賭注的勝利如果 6 或 8 出來在 7 被搖動以前。六強和八強是即使打賭和在 1:1 處付錢給。
建議打賭 - 這些打賭可以除了 hardways 以外任何時候做出,他們是所
有一卷的打賭:
* 任何哄騙:勝利如果 2, 3 或 12 被扔。報酬 8:1
* 任何七:勝利如果 7 被搖動。報酬 5:1
* 十一:勝利如果 11 被扔。報酬 16:1
* 一流的 Duece:勝利如果 3 被搖動。報酬 16:1
* 王牌人物或貨車車廂:勝利如果 2 或 12 被扔。報酬 30:1
* 角打賭:它在 2,3,11 和 12 上突然充當打賭。勝利如果這些中的數字之一被搖動。報酬根據被搖動的數字被決定。其他三個打賭失去。
* Hardways:在一個 hardway 數字上的打賭贏如果它拼命地扔給了(總和的對:1-1,3-3,4-4 ...)在它之前滾動了容易和 7 被扔。報酬:困難 4 和 10, 8:1 ;困難 6 和 8, 10:1
房子優勢
2 - 17%